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幕府将军2全面战争稳定汉化

幕府将军2全面战争稳定汉化v1.0

策略塔防2023-08-11
标签:幕府将军2全面战争即时战略战争
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

幕府将军2全面战争游戏内容非常丰富。玩家可以选择单机模式,也可以和朋友、网友进行在线对战。每个玩家一开始都可以选择一个大牌作为自己的家族势力,每个家族势力的特点和优势都不一样。比如龙氏宗亲可以增加农田收入,招募强大的弓队。比如服部哲的忍者是独一无二的,有各种家族势力。小编一直在游戏里等着和你见面!试试小编吧!

幕府将军2全面战争稳定汉化简介

该作品首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级,单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一日本。

幕府将军2全面战争稳定汉化攻略

南蛮炮船

小弟发现炮船、有个打法很强很容易赢,连动都不太需要动。一开始部署时,把炮船全部放在部署线,[放侧的]因为大炮在两侧,火炮射程700,敌船一开始会往你冲,你就会看到敌船还没靠近你就举白旗了,就算一两台接近也会被你的火枪打,不用刚开始就往敌船接近这么麻烦。开始后记得微调火炮的方向,瞄准敌船!

线列篇

FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);

有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;

线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;

关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。”

也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击

ps:细红线不是说那个美国大兵小说那个...而是英国人的The Thin Red Line...体现英国人过硬和超于一般军队的战斗素质和钢铁般的纪律,不会因为凿穿和敌军迫近而轻易崩溃,另一方面细红线的战术带来的是瞬间极高的火力输出,非常可怕...

骑兵篇

骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;

关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~

龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)

骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...

1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,对方就没招了

2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...

炮兵篇

先吐槽那些贴吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛钢炮叫胳膊强壮...英文直译过来的...一群无良的淫货...

此处不介绍机枪,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得FOS的机枪非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...

FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先枪毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不用凭经验来推断距离了);

记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克姐...

炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧

适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大

火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路。

幕府将军2全面战争稳定汉化背景

《全面战争:幕府将军2》的特点是通过陆战和海战进行增强的全3D战斗,这使该系列以及被许多人称为“全面战争的心脏和灵魂”的战术战役地图声名鹊起。创意组件采用全新的人工智能系统,其灵感来源于影响日本战争的经文,即中国数千年的“战争艺术”,将孙慈大师的智慧带入《全面战争:幕府将军2》。分析这一古老的文本,使创意组件能够实现易于理解但深入的战略游戏。

幕府将军2全面战争稳定汉化视频

幕府将军2全面战争稳定汉化优势

重新定义的全面战争:

幕府将军2是具有新的,最前沿的人工智能,更完善且比以往更具在线功能化的原程式的最终提炼。其结果是邀请全面战争的老玩家和新玩家共同体验本作的乐趣和深度,实时和回合制策略游戏的完美融合。

新的角色发展:

从9个不同氏族选择并且在线上和线下对抗成为中世纪日本无可争议的最高统治者。获取经验来提升你自己的人物-军阀,也可以是你的将军和代理人。一个完整的单人和多人作品:通过单人的主战役游戏或者邀请在线朋友在多人战役模式中相互对抗或者合作。用你自己可升级化身参加8人制的多人战役并且在排行榜上攀登来告诉世界谁才是至高无上的。同样也包括了另人兴奋的团队扮演氏族的新模式,首次出现在全面战争系列中。

新一代AI:

根据在孙子兵法中孙子的理念开发的,其人工智能不断的分析当前局势以及对你的一举一动做出更精确和多样的反应。

游戏互动:

具有新的多期的城堡围攻以及地势特点随着当天的天气和时间而变化(把每一次军事接触转变成战术挑战)的陆战感觉从未如此真实。放火焚烧建筑赶出驻防的军队并且运用你部队的特殊功能来扭转战局。海军作战同样提供更多样增加的海岸战斗。岛屿能有效地为你的船舶提供掩护,同时沙洲和暗礁能被利用来设置陷阱对付敌人的舰队。

建设互动:

一个精简的用户界面使管理你的王国更加容易得多。建设和统治城市,招募和训练士兵,实施外交政策和管理你的代理人(每个特色都被通过综合教学引入进来,)

幕府将军2全面战争稳定汉化指南

特色系统

外交系统

玩家在幕府将军2全面战争破解版游戏中可以通过社交系统。与其他玩家(人机)获得外交条件。

联盟:与该阵营联盟后不可以进攻该阵营城池,还可以签署其他条件。

从属:当玩家看到一个家族弱的时候,玩家就可以要求他从属玩家,但这样玩家就有责任保护他,他会定期进贡一些金钱给玩家,玩家的军队可以不限制地进出他的领地。

款项:这个可以与其他条件配合选,例如想与对方结盟,可能性不大,那就再送些钱补足诚意,当然,也可以收取别人的。

军事通行:就是军队可以越过非同盟的领地打远一点的地方,这个能用于远攻近交。

交换人质:只能交换"小孩",元服后成武将就不行了。

联姻:需要双方拥有不同性别的孩子,才能选择联姻,可以增加双方关系。

威吓:如果玩家足够强,玩家可以威吓他以达到玩家的要求,但会损坏双方关系。

城池系统

每一座城镇都包含固定数量的建筑,但城外建筑略有不同,比如:金矿、船厂等。通过金币和一定的回合数,进行升级。每一座城镇每回合可以通过赋税、建筑收益等方式获得金币,金币可以招募士兵、升级建筑等。

每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。招兵也是通过城镇进行招兵,将领也可以进行招兵,但招募的兵团还是按照城镇出现,然后按照路线到将领。

战场地图系统

每次对局开始后,玩家进入准备阶段,可以更换兵团(武将)上场及替换、调整位置,但位置最多不能超过己方线。右下角显示小地图,己方绿色表示,敌方红色,未知为灰色。弓箭兵团点击后显示射程,大部分骑兵兵团包含冲锋技能。战场大体分为野外与城镇地图。

野外地图:场景基本包括草地、森林、山地等地图,一些地图会有下雨等天气特效。

城镇地图:与野外战场地图类似,只不过多了城镇、城墙、房屋等建筑物。

海洋地图:包括内海及外海,只有船只才能在海洋行驶,但士兵可以登船。

幕府将军2全面战争稳定汉化玩法

经济怎么发展

1、税率最高,科技冲座,家里爆满编的足轻压秩序,盖市场盖到座,别怕没粮,随便造反,造反的兵打不过满遍的足轻守城,电脑推也推不动,不信你可以搜极限流战报

2、只留一个空位。先修市场,然后问丸,然后座。有三五个升满市场和农田的城,丢满奉行加税率的话,税赋收入就很高了。有港口修港口,开海路贸易,占外国贸易点,贸易收入也很高。科技一开始不用冲军事的,先把顶级田弄出来就好,足轻打前期够了(可以利用发打下来的ai城招武士)。

3、我玩武田多,我是三种开局思路,第一种是往打越前-加贺-越中-越后,上岛打佐渡拿金矿,然后统一关东再打京都和关西;第二种是往相模-伊豆方向打,伊豆有金矿,相模有甲作;第三种是开局打下一两城后想办法打个出海城,造船去岛津萨摩,占贸易点,然后统一九州和四国。经济的话,正常的城市就是2级御殿,出酒屋和市场,田。前期也不需要什么弓箭啊枪啊佩刀啊什么的,就用枪足轻和弓足轻带2队将军就行。

4、前期先爆兵打城,只升级港口,造商船抢贸易点,差不多有6到7城了,看看外交有没有关系很差的势力,花钱买平安,最好不要同盟和从属,关系差就试试贸易协定,不是很差就解散除了将领的所有军队,然后升级田-道路-港口,期间外交差的关系花钱买平安,然后就是推推推,注意一下包围网就好了。推荐长宗我部和岛津。

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