游戏简介
死神vs火影绊提供了超过5000个角色供玩家选择,可以通过升级来提高自己的战斗力。全新的战斗阵容搭配,更炫的角色技能解锁。这是一次神奇的二次元对抗体验。画面采用了经典的复古像素风格,可以从大量的人物中选择,丰富了连续的笔触,终极杀手技能等等,并且可以选择不同的地图,利用位置和各种猥琐的操作来完成反击。
死神vs火影绊8.15介绍
人物介绍
黑崎一护
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
井上织姬
简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
旗木卡卡西
简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。
死神vs火影绊8.15视频
死神vs火影绊8.15特色
玩家将通过自己的操作开始这个最流畅的战斗,游戏有着海量的场景
感受这个简单又充满挑战的游戏,在这里大展身手,开始你的无尽战斗
游戏还有更多的完美欢乐的挑战,拥有这个超级简单完美的游戏进行
选择自己喜欢的角色开始这个简单欢乐的战斗,不断的挑战更多的强大的对手
死神vs火影绊8.15亮点
复古像素风格
各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗
终极必杀技释放
迎战强大的boss,让对手无法招架;不同的技能组合,快速的连击,招招致命,绝对的带感
超爽真实的打击感
经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情
熟悉的场景地图
动画十分的酷炫,坚持对决无限的挑战;各种玩法模式开启,超强的攻击力释放,证明你的王者地位
各种组合等你挑战
和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗
死神vs火影绊8.15说明
所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物
增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF
优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等
优化远程攻击,发出去的招不再因为被打击而消失
打击感进一步提升,震动、闪光、慢放、放大,一个都不能少
AI系统全面升级
修改了主界面背景
修改了选项界面,现在鼠标即键盘都可以对其进行操作
修改了设置界面,图中右侧的人叫黑崎一护,始解状态
——新增难度 地狱
——新增操作模式 正常模式
修改选人界面,去除人物立绘,会在下方显示人物小壁纸
——仙人鸣人头像错误
——乌尔奇奥拉 归刃壁纸错误
新增四个地图
【斩魄刀冢】——无台阶
【十三番队】——无台阶
【森林】——三层台阶,出生地位于最顶层
【水影村】——房屋台阶
对战界面
——移动增加哒哒哒声效
——增加落地效果
——更换幽步效果
——增加砸地效果
死神vs火影绊8.15教程
联机教程
第一步:安装好对战平台,并将游戏文件解压缩
第二步:打开对战平台,进入大厅,选择左侧其他游戏一栏
第三步:选择延迟(ms)较低的房间,双击进入
第四步:点击上方设置按钮,手动选择游戏目录下的launch.exe作为启动文件
第五步:之后勾选下方特殊启动选项,点击确定保存设置
第六步:告知其他玩家你所在平台游戏房间
最后一步:点击开始游戏按钮,进入游戏lan play创建或加入房间,进行游戏
死神vs火影绊8.15玩法
实战中,并不能使用单一的流派,而需要频繁的切换,否则容易被对手识破。以下流派仅代表各人观点,实战中不一定要依据我的来。可根据自身的实际情况选择相应的流派,这玩意需要活学活用。
①游击流
围绕着始露的核心技能wj而进行的移动,因为始露非常不善于先手作战,所以可以通过频繁的移动诱导对手的出招,从而用wj抓住对面的后摇。而始露的wj可以不断的调整a/d使对手很难猜中你是从哪一面进攻。没有打中可以看情况选择wu逃逸或者sj截击对手。
②cd流
由于本身始露一旦释放技能就极其容易被抓住后摇,所以可以通过等辅助cd的方式让辅助来开先手进行一套输出,但也要注意不要过分避站,这属于违规行为,
③强袭流
始露的纽带比较多,因此可以用各种技能先手,然后切换不同的纽带来进行骚扰与输出。
四、援助选择
(不包括四井上万金油辅助)
①乱菊:弥补了始露不善于先手的缺点,能够帮助始露更快的打开局面。
②葛六:可以更好的帮助始露进行游击抓人,并且在游击的过程中,可以释放葛六来阻止对方抓自己的后摇。
③雏田:始露的骚扰能力比较强,通过频繁的技能骚扰来促进对手移动,从而进入雏田的释放范围中,而被雏田打中后又可以进行一套相当恐怖的输出了。
死神vs火影绊8.15玩家评论
今年我五年级,自四年级上学期疫情上课下课时,最吸引我的就是这个死神VS火影。一开始只会去练习模式选个名字帅一点的角色随便点几个键乱玩。后来可以去上学时,电脑课上做完老师给的任务,就可以玩游戏,我同学就来我那桌,一人一边,选几个恶心角色乱点键盘,后来暑假时,我潜心修炼,开始了连招时代,还发现了幽步的用法,开学时我同学就开始打不过我。四年级下暑假时,我学会了十割,开学时,基本30秒我同学就输了,我同学就开始请教我,但他们都没学会。今年暑假时,我开始玩死火绊(因为我发现电脑版的3.5登不上了)。总的来说,非常好玩,建议来玩。拜拜!
你还记得幼时坐在电脑桌前,两个人一左一右,听着键盘的狂响,像是要把键盘砸碎的感觉,你面前显示屏总是响起“心都离累搜”“拉肾干”的语音,是不是很怀念呢?
——
一款横屏像素动作格斗类型的游戏,说起死神vs火影,肯定都不会陌生,小的时候没少和朋友玩吧,那么这款手机游戏,就是一款同人游戏。
①看法/玩法:首先,我怕喷,先给不懂的讲一下什么叫“同人游戏”,所谓同人游戏,是指业余的个人或同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人文化的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。一般不会有版权问题,但不可用于商业用途。
这款游戏依然是马赛克游戏,两个马赛克的人物,在颜色的搭配下,依旧显得极为的像番里的人物。
游戏共有三个模式,小队模式,单人模式,训练模式,并且还有创新,有闯关模式。需要选择人物进行格斗比拼,这也就是游戏的基本玩法了。
②优点/缺点:先讲优点,说真的,游戏内有很多的创新,比方说,技能条达到三管的时候,左边会出现卍字形,点击之后,扣除技能条,到达新形态。例如须佐能乎佐助,一开始是鹰小队佐助,技能很普通,但当变形态之后,会变成第四忍界大战的模样,技能也由使用雷切改为变成须佐能乎打架。
还有的地方也是蛮不错的了,比方说金鸣在有技能条的时候,跳起来,在空中的时候,点击大招,就会变成召唤蛤蟆健往下压,非常有创意。
并且这款游戏还有很多的联机,攻击键配上移动键的话,那就是不同的技能,我来一一列举吧。
特殊攻击:↑攻击↓攻击,特殊远程:↑远程↓远程,特殊瞬移:→瞬移↑瞬移,特殊奥义:↓奥义(三管能量)跳跃奥义↑奥义
接下来讲缺点,在游玩的过程中,我发现了一个问题,就是带土的人物语音是佩恩的,并且技能也是佩恩的,远程攻击就是万象天引,应该是作者的失误吧。还有就是游戏内时常会出现广告,开头我也提过了,这是同人游戏,不可出现商业用途,但毕竟也是为了怀旧,不能光用爱发电是吧,理解!
③总结:那么,这款游戏综合来说确实不错,也是十分还原端游,并且还有创新,算是一款不错的好游戏了!
死神vs火影绊8.15优势
您可以自由选择认识的动漫角色,每个角色都有自己的特殊技能,强大的壮举立即扭转了局面!
玩家可以在游戏中自由选择3个角色,以轮盘格斗模式开始街机格斗。
如果您继续在战斗中积聚能量,那么您将需要更多的能量并忍受直到释放您的特殊技能为止。
复古的像素游戏风格,经典的街机格斗风格,选择你的角色开始你的格斗对战吧;
每个熟悉的技能将使您能够更好的面对战斗,而精湛的技艺将毁灭你的对手。