游戏简介
塔塔塔塔塔防手游资源带给你的,这是一款非常简单的策略塔防游戏,玩家可以建造防御塔来抵御敌人的攻击。不同的防御塔可以带来不同的效果。还可以升级防御塔,让它们拥有更强大的攻击力,用策略赢得每一次防御胜利,让敌人闻风丧胆。后面的难度会更高。来玩吧。
塔塔塔塔塔防介绍
魔幻风格的美术设计时刻为大家献上一场热血激情的盛宴,游戏打破了塔防游戏单一无聊的玩法设定。
两段技能技能多样效果任选,独创二阶指向性技能释放,微操完美体现,颠覆对塔防游戏玩法!
经典回忆英雄无敌童年记忆,重温经典,华丽呈现!完美重现英雄无敌的故事。
手游在延续经典塔防玩法的同时,又加入了魔幻风格的RPG养成玩法,更富人性化的人物成长数值设计。
塔塔塔塔塔防攻略
阵容搭配攻略
这套阵容优缺点:
优点:攻击力堆叠是我目前见到最快的,而且基本不存在压伤害一说(后面细说),因为靠技能释放叠攻击,随时都在稳定叠加,没有真空期,不像之前狗子需要a到人才行。
缺点:主要伤害来源“阿喵之魂”,伤害系数只有20%,算上两个也才40% 。还有一部分伤害来源是普攻,但可惜人参是单体伤害。最关键的,俩部分伤害都不好吃爆伤,一个不能吃,一个吃了没多大提升,大量彩蛋浪费。
符文与觉醒
符文大师(副C):假礼物 卷轴秘籍 阿喵之魂
剩下一个可选粘合剂、黑音符、辣椒
前三个没什么好说的,必带。(可参见我上一个帖子)开局第一个拿卷轴,叠攻击好度过前期。然后刷假礼物,两个都很早拿到前期就好度过了。阿喵拿到能晚点上就晚点上,后面细说。最后一个粘合剂——无限成长但数值低;黑音符——加强普攻伤害;辣椒——加强技能伤害。我觉得都可以,目前不知道哪个好。
第一个觉醒,质变。一个假礼物秒回190蓝,会有一秒停顿。觉醒后就是两个,真无限放技能,几乎没有停顿。
释放频率远大于普攻频率上限,但是当前版本相当不稳定,后面细说。
通神者(主C):金手指 屠龙宝刀 童年愉悦
剩下一个没想好带什么,辣椒,火箭,龙嗥,好像都可以,欢迎讨论。雪人没必要,不加伤害,几乎全屏aoe你要减速干嘛?
这里说一下金手指,觉醒符文大师以后,技能释放频率高的有些离谱。最开始攻速从400一度飙到了12K,是的12K
后面又会稳定到10K。
但这只是没有怪空放技能的时候,遇到怪放气波又会降很多,大概8K~5K,相当不稳定,不知道是不是版本原因,但也足够高了。
这么高的攻速肯定要利用起来,所以用童年。虽然砍了一半,但凑活用呗,还能丢了不成?
这里就有个细节了,前面拿到喵魂先不上,让童年叠,这就是唯一需要压伤害的点了。但问题是,人参的单体普攻太蛋疼了,攻击距离又短,到50、60波就顶不住了,叠不了多长时间,所以前面说基本不用考虑压伤害。
资源大师和空间使就一起说了。
没啥好适配符文,就遵循一条“度过前期”。有清怪能力的符文来了就拿。
资源大师:放技能就全体加40攻,没什么好说的,第二个觉醒。
空间使:位置放中间,中间怪后期堆的多。
这里就说一下动物站位,两个大哥对角线站,交叉火力,覆盖全图。资源大师就站主C那边,帮忙清怪,因为前期优先拿的是符文大师的装备。
其他问题
开蛋优选新出的三个技能增伤神器,副选普攻增伤。我舍弃了爆伤,因为收益太低。该玩法不需要攒蛋。
最后,为什么标题我说上限远不止于此呢,因为当前版本打到后面实在太卡了,卡到数值猛掉。
塔塔塔塔塔防视频
塔塔塔塔塔防通神狗阵容爬塔攻略
塔塔塔塔塔防优势
1.功能调整:
修改特殊关卡的界面显示,随着特殊关卡越来越多,有点迷茫了
2.战斗调整:
全自动和隐藏功能添加,现在可以展开隐藏和全自动同时拥有了
3.符文调整
3.1 新增:高级特工
携带之后,技能伤害[包含符文]造成伤害时,每相隔100码,造成额外30%伤害
3.2 新增:嬉皮笑脸蟹
携带之后,暴击率超过100%之后,提升[0.05*(暴击率*100-100)]的能量回复
3.3 新增:XM1014
携带之后,每进行10次普通攻击,会提升自身200%暴率和暴伤以及100点能量回复,持续1秒
3.4 新增:金币
携带之后,每3秒增加[5*神器数量]的攻击力
3.5 修改:笔记
机械化效果:每秒增加0.2%的暴击伤害
4.英雄相关
4.1 穿山甲
特殊技能:
穿山甲在场上时,所有英雄的技能都可以触发暴击效果
普通攻击:
默认攻击第一位英雄,增加目标和自身0.025%的暴击率
主动技能:
释放后,对区域发射3只鸡,鸡在到达位置后会召唤手里剑,造成一次[500%攻击力]伤害
4.2 疯狂海星重做
特殊技能:
疯狂海星的每1%暴击率提升3点攻速
普通攻击:
召唤冰柱,对小范围敌人造成[80%攻击力]伤害,并增加自身4点攻击力
主动技能:
对一个区域造成五次伤害,每次造成[60%攻击力]伤害,并增加自身0.03%暴击率
其他改动:
开心羊削弱:技能增加0.15的暴击几率
5.模式相关
新增 防御战
尘 拥有20点起始生命值,每次过BOSS波会增加1点
怪物碰撞后,会使其生命值降低1点
在该模式下,前期的金蛋数量会增加
6.元素化调整
元素化怪物全部修改成1只
血量相对少的元素化怪物,会跑的更快
7.养成调整
增加等级,提升为30级
塔塔塔塔塔防指南
这篇主要是为了聊一下游戏内容,让大伙儿大概有个了解,文章中会讲到
1.基础规则部分
2.战斗算法部分
3.特殊玩法部分
开始之前,先做说明:
为啥没有引导游戏内——完全是因为懒,还有做引导没啥意思,做着没劲。
为啥要写这个——因为战斗可能还有点复杂,快两个月了,还是稍微介绍一下吧
开整:
1.基础规则部分
1.1 入口介绍
1.普通模式:从这里可以进入关卡界面
2.自选瓜摊:这里有获取英雄碎片的途径,但是需要看广告
3.特殊模式:在该入口中,会设计各种各样的特殊模式
4.养成图鉴:在这里可以对英雄们进行升级/生阶,最新版本为30/30的上限
5.任务成就:这里有大量的一次性奖励
6.自信自强:该功能只是为了大家有个参考,无实质奖励内容,也不会做实质奖励内容
塔塔塔塔塔防玩法
战斗规则
因为在特殊模式中有些规则不同,这里介绍简单基础的战斗规则
布阵
1.2.2 战斗区域
1.战斗条件区域:会显示当前的波数/进入下一波的时间/当前怪物数量和怪物上限要求
这部分也会决定失败条件:
失败条件1:怪物数量超过了上限,会有5s的倒计时,在倒计时时间内,没有把怪压到上限以下,会失败
失败条件2:BOSS波,如果在限定时间内,没有击败所有BOSS,也会失败2.神器符文部分:在战斗过程中,击败蛋,可以获得选择神器符文的次数,获取的神器直接生效,符文则需要装在英雄身上
神器符文部分还包含觉醒操作,觉醒是与英雄等级相挂钩的系统,共有9个觉醒,每个英雄只能选择其中一个
这里就不贴图了,觉醒是在最高等级的英雄到达50 100 150 200可以开启
3.智能施法部分
这部分内容理解起来比较简单,勾选就会自动进行施法
对于英雄的普通攻击和技能释放,这里也说明一下:单个英雄最快的攻速和技能,最多每秒释放5次
1.2.3 设置部分
战斗内点击设置,会弹出上面的界面,其他不解释,主要是针对1.假想敌 2.超级加速 进行解释
1.假想敌:这个功能主要是为了方便场上无怪物时,可以普攻/施法 刷属性
2.超级加速:这个功能主要时为了方便场上无怪物时,可以稍微快一点【但由于一秒有多少帧这个规则是死的,所以这个功能不适合在冲高波次时使用,会丢失属性】
1.2.4 游戏内容简单概述
该游戏为一个比较简单,但是又不完全简单的塔防游戏[嗒啦啦2_抱大腿]
塔塔塔塔塔防玩家评论
来了来了,在层出不穷的塔防游戏里面,终于让我发现了一款贼有意思的游戏,很上头,哈哈
像素风,受众会很广,各种动物技能组合搭配广,有成长,辅助,范围,buff增益,主c,副c,符文搭配,神器选择,合理觉醒,方方面面的选择会使你在无尽模式中获得相当多的乐趣,
刚玩了一把无尽模式135关,就迫不及待出来刷个好评,我用的白龙马,人参,地拨鼠,还有个河豚好像是,结果马马虎虎打了个135关,3倍速,看得我眼花缭乱了,还是刚玩不太熟悉符文搭配,让白龙马的成长受限,不然会打更多关,那个元素BOSS怎么能那么肉啊,打得我头皮发麻。
还有很多其他的特殊模式,游戏玩法很多,内容很丰富,作为塔防类游戏,确实是很突出,很出色,出人意料的好,十分,满意了!