游戏简介
3000年帝国是一段晦涩的历史,一个野性与科技交织的时代。作为一部耳熟能详,却又充满文化与宗教、自然之力与现代科技对抗的历史,你能做的,就是在世界历史的开端,建立你的帝国,引领历史航船向前。给你以前游戏给不了的体验,马上下载,打造永恒帝国,称霸世界!
3000年帝国破解版金手指攻略
实战入门指南二
无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?
关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。
比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。
城堡早期的攻击目标
在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。
军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。
优劣
如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。
3000年帝国破解版金手指特色
超多的历史事件能够去了解,你的文明可能中途夭折,
也可能成为类似罗马帝国的一方霸主。
玩家作为创世神,必须指引你的人民去发展、生存、甚至侵略。
全作品拥有庞大的分支和成就系统,
3000年帝国破解版金手指特点
这款作品为3000年帝国完整版手机游玩版本,
已经将所有的游戏内容整合到APK当中。
无需模拟器,直接安装便可以开启游戏,
对于不同的文明都有着精细化描写。
3000年帝国破解版金手指优势
红江
作为天/朝人的确对那些历史典故耳熟能详,然而搬进作品里魔改之后(最大魔改是瀛洲),让人每每会心一笑或者感动。玩红江最大的感觉是疲惫且温暖。疲惫的是,与另外两线相比,红江总在朝代更替治乱循环中轮回,而前进的速度那样缓慢,我是神明,明明知道三次元的过去,却无法规避。而温暖的是,那么多历史人物甚至时代的遗憾得以改写,在3000年帝/国极其大的尺/度之下,那些细节依然见字如面。
分权线的江山美人淮幽王,以及征战天下海小黑(拿了齐桓公秦孝公双剧本的男人)很有意思 但是因为对霓虹战国史不了解,后续分权线我没有多大感触。集权线则精彩极了。记得七征格里杨武帝,隐去了巫蛊之祸以来汉武帝晚年的遗憾;记得复/国的老孟津“红江河山,寸土寸血,要守好啊”,史书上那些失败的北伐仿佛在这里得到了一丝安慰;记得武朝的沈鞅变法,依然是以身殉法的商鞅,这一次与“秦惠文王”的了然一笑,仿佛化去了历史上那句“秦人不怜”;还有武武帝孟克定,奋“武朝”“秦国”六世之余烈,又融入大汉“虽远必诛”之气魄,冷静地面对文武之争,最后手握那张地图含笑而逝,不枉为大帝;梁武帝萧啸萧叮当,戎马倥偬半生,猛将如云芸妹为伴(郭乌鸦不早殇,荀令君也没有空食盒,真好啊),一统三国,了却了曹孟德的遗憾;霜太宗孙世平更是耀眼,五虎将,君臣齐心,天下皇,他身上绝对的雄才大略融合了某种温润从容又冷静铁血的气度,透过他能看见天策上将和唐太宗李世民的神韵(我超喜欢李世民的),若干年后孙世平与并肩作战的亲兄弟(我想李世民会为杀死建成和元吉后悔,这里不存在哒)在功臣阁上品茶,“画像上的诸位,一个个都不在了,有点寂寞啊”,英雄暮年之感溢出屏幕,最后孙世平的死亡真的戳了泪点“……太宗呼出了最后一口气。窗外的功臣阁静静地矗立着,微风吹动了功臣们的画像,而这些画像的正中央,挂着霜太宗自己的画像,一统四海,震铄古今,兵锋所指,所向披靡,一个强盛的红江王朝在艾飒历史上留下了属于自己的痕迹。”也许孙世平和孟克定在天堂上相见,他们一定会像老友一样笑着拍对方的肩膀;奇葩的宠坏了的霜英弟固然搞笑,但是“天下百年之将,悉数葬送”那一段的痛心比16点数值更深刻,霜英弟的弟弟霜高厉帝也因此黑掉了,当年多么意气风发又心地纯正的少年,必须收拾老哥的烂摊子,最后变成了需要祭出生命背负一切。
近代以来的红江,就如天/朝近代史一样,难以言喻的悲痛,却又捎上了明/治/维/新的崛起与希望。魏东阳比李中堂的命运好得多,朝堂上慷慨陈词,然而他一次次在城下/之盟上什么也说不出来,总是苦笑,穷乡僻壤,依然是家,“今日天下齐落泪,将军足壮海/军威”看着他们壮烈牺牲,被斥作卖/国,但死前终于看着红江战胜林海,光明就在前方,还有可以托付的女弟子山下芳菲,相比李中堂“秋风宝剑孤臣泪,落日旌旗大将坛”也算圆满。刘非凡那一句“若有战胜之日,我儿乘船至新地州,如有波涛澎湃,那便是我来见我儿了”,波涛彭湃之日,武运/昌隆之时,他们的故事在致敬近代以来的所有志士。
3000年帝国破解版金手指评测
忍不住来一发长评了。
作者大大这作品是要改写世界史啊简直棒!!尤其是第一次在橙光看到既不属于欧洲也不属于中国的文明背景——阿拉伯&波斯,作为波斯死忠粉真是开心到飞起orz
感觉和历史相似却有不同(以下事件名称都是推测的orz)主要说说索纳斯线。
希波战争那部分历史上是波斯败了吧,还捅出个马拉松事件orz然而作者大大给了这件事一个新的可能性。什么事情一旦上升到国家与政权的层面似乎就分不清对错了,很清楚地记得初中将世界史的时候老师还尽力渲染波斯使者在希腊是如何如何嚣张跋扈,现在看来真的没有必要,立场不同而已。
亚历山大东征那部分玩得很紧张,因为历史上波斯就在那个时候被灭国的,不过最终居然挺过来了,亚历山大帝国十六年昙花一现,或者说欧亚之间有许多个帝国昙花一现,感觉中亚真是个神奇的地方,周围的大国都想争夺,但是夺取了又都守不住,而波斯作为正处在这中间的一个文明,既不同于华夏的大河流域农耕文明,也不同于西欧的商业文明,它的复合型在作者的作品里表现的淋漓尽致。
有一种奇特的联想,如果说玩家是索纳斯文明的创世神,那玩家的身份是不是阿胡拉玛兹达或者琐罗亚斯德,文本里面还隐约看到二元?orz蛤蛤蛤开个玩笑,宗教这方面作者写得有些含蓄也有些…萌?阿萨丁那一段明显感觉他和主子秀恩爱啊有木有……不对是那两枚都在和主子秀恩爱,那晚上他仨喝酒的桥段我玩的时候真是催泪,感觉戎马一生的背后掩不住的铁汉柔情(什么鬼啊这是)
后面星月崛起应该指的是阿拉伯帝国吧。那个“沙漠中的眼睛”一出现就感觉心里一颤,毕竟萨珊四百年就是亡在它手里,而且!当时那些个事情直到今天还有人拿出来说。印象里之前阿拉伯人还曾经给波斯人放牧过骆驼?然后在作品里还隐约看到祖卡尔之战?王都沦陷那一段还以为要game over了,但其实历史上即使泰西封沦陷了,信仰改换了,文明却并没有断绝。玩到那个“国为先神为后”的桥段我最终没忍住地泪奔了……虽然说这种类型的游戏不应该出现泪点,但那种激动,那种感慨和血脉喷张……就这一段窝彻底成了作者大大的nc粉啊嘤。(关于末主在城中自尽这段是作者大大有意为之吧,毕竟历史上被暗杀在磨坊里这结局太令人唏嘘了orz)
接下来就是改教和作为臣属的部分了吧。然而很明显某教的教派纷争作者大大毫不避讳地写了进去,包括后来的东迁、联合和反哺……看到“伊玛”那个名儿的时候一种莫名的笑点orz
后面的还没玩到,玩到之后再来写,改天再写个人名和历史人名的对应推测来~
力顶《3000年帝国》,作者大大加油!
跌宕起伏的故事剧情,开放式结局,
军宅、历史控、已经将所有的游戏内容整合到APK当中。
3000年帝国破解版金手指说明
橙光游戏中的一朵奇葩,不知道是什么样的坚持促使作者大大在这样的环境里做出这么一款游戏。宏伟的布局,缜密的设计,庞大的剧情,丰富的细节,幽默的语言,让我一个上午就沉溺在这款死的快游戏了。我的世界史大概是数学老师教的,玩索纳斯等等各种郁卒;红江因为有蓝本,照着记忆加点好不容易不死了,一看成就少的可怜,简直是暴力通关,太没人文。心有不甘,遂决定下午再刷一遍,这次不光走走点,也走走心。
说到游戏内容,我一直对那些历史的必然和偶然特别感慨,总觉得历史的长河中或许真有一位神祇在冷眼旁观,将众生当刍狗一样,时不时地给点选择和指引,找个代言人什么的,让人生出对历史的敬畏和惊叹。不过我这个“神”是当不明白了,治国理政水平实在难登大雅之堂,才堪堪“海朝末年分三国”发展就不堪重负,前途渺茫,照这样下去,不用到1500年,大概再过个三五百年,俺家大红江就得沉疴难愈了(红江祖宗们对不起)。看来不光得以史为鉴,还得多跟hc学学治国理政啊~~
玩这个游戏,除了觉得游戏性强,得到了娱乐和放松,也感觉到自己对历史发展的脉络把握得更加清晰了,对历史发展的时代性和复杂性也有了进一步的认识。我觉得这个游戏是一次对人类各种文明发展的梳理和探索,包含了作者的很多思考,给人很多启迪,既让人受教,又让人受益,是典型的寓教于乐。因此也越发崇拜作者君,将复杂的历史的发展线索和要素进行了高度的凝炼和推导,以一种友好、简约的新面貌呈现在我们面前,这种深入浅出,厚积薄发也深深地出卖了作者的历史和文学功底,话说作者你是文史专业的吧。还有,你的BGM都是哪找的啊,多元、匹配度高又很动听,完全把游戏各阶段的氛围给烘托出来了啊,画龙点睛有没有!我不会夸人,说不到点子上,有擅长评论的帮帮忙。