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picrew捏人光遇中文版

picrew捏人光遇中文版v0.8.3

辅助工具2023-08-16
标签:光遇辅助防封光遇辅助
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

光遇是陈星汉做的一款独立游戏。温暖治愈的游戏风格给玩家带来了非常舒服的感觉。多样化的玩法和模式让你解压。在这里,玩家可以强大到与更多路人建立联系,温暖的灵魂终将相遇。玩起来还是挺有意思的。欢迎感兴趣的朋友下载。

picrew捏人光遇中文版简介

2012年度最佳游戏《风之旅人》制作人陈星汉历时七年全新力作。

《光·遇》欢迎各位旅人的降临。七年打磨,只为此刻与你的相遇!

云端的旅人点亮了心火,敲响钟塔唤醒沉睡的鲲鹏。远方的清风带来了浮云,也带来了新的惊喜。

picrew捏人光遇中文版更新日志

0.8.7

探索深海奥秘 奇妙之旅潜海季开启

picrew捏人光遇中文版特色

1、玩家可以在这里与所爱的人携手,开始奇妙的冒险,在这里需要的追逐光明。

2、更多的伙伴,友谊使你的道路不再孤独。

3、你可以在这里探索广阔的世界,旅程中你可以遇到各种各样的人。

4、你可以从相遇、相识、相知到慢慢的熟悉对方。

picrew捏人光遇中文版亮点

1、破败的废墟,失落的王国,梦幻的世界,玩家可以在这里寻找藏起来的秘密。

2、你在这里可以碰到各种不同的人和事。

3、来这里!将光带到到更远的地方。

picrew捏人光遇中文版特点

心中有光,在古老的残骸间,在失落的国度,寻找被漫长时间所隐藏的秘密;

与不同的人和幻想世界的生物在旅途中相遇,向广阔的王国传播光明。

携手心爱的人们,拾起勇气和信心,一起开始一次奇妙而又奇妙的社会冒险之旅;

旅途中,追寻光明与梦想,陪伴让前行之路不再孤独。

picrew捏人光遇中文版说明

1.由于游戏兼容性问题,部分设备(特别是安卓8.0以下系统,魅族,vivio等)可能无法运行

2.进入游戏需要联网加载数据,大约等待一分钟,请耐心等待

3.若提示无法更新资源,点击忽略也可继续体验

4.如何调整画质:通过点击屏幕四个角落即可呼出游戏功能菜单,选择”电池”图标即可调整画质

picrew捏人光遇中文版常见问题

Q:复刻先祖什么时候刷新呀?

A:每周三左右放出爆料,每周四刷新

Q:每个复刻先祖旅行多久?

A:周四12:00-下周一12:00

Q:为什么地图的星图中间会有问号?

A:那是当你当前地图毕业后,就可以在重生之路看到他们的身影了

Q:伊甸之眼为什么要去献祭?

A:献祭可以获得升华烛,可以用于升华先祖,从而兑换更高级的物品,每个升华先祖将会在你重生时给予你一个光之翼

Q:伊甸之眼最多可以获得多少升华烛?

A:15.75根(一个小黑人=0.25根升华烛)

Q:我跑完伊甸了,全部光翼都不见了,我是不是通关了?

A:首先这游戏没有通关这一说法,只有你一次又一次的献祭,将你的心火给予先祖,让先祖信任你,给予你重生的力量

Q:伊甸之眼什么时候刷新?

A:周六24点(周日零点)刷新

Q:❤兑换什么好?

A:看个人喜好,目前热门物品有矮人面具20❤,椅子30❤,烟花杖20❤,钢琴:10❤,黑(白)斗篷50❤

Q:❤怎么获取?

A:可以找先祖兑换,好友之间也可以互相赠送,季节❤在每个季节先祖最后一个节点兑换

Q:为什么有些地图有风墙,无法进入?

A:某些地图需要收集一定数量的先祖才可以进入

Q:怎么加好友?

A:点击右上角-设置-邀请

Q:为什么我看别人的聊天都是省略号?

A:需要加好友并且解锁至聊天才可以看见,直接扫二维码加的好友可以直接聊天;在同一个篝火、秋千、桌子也可以和别人聊天

Q:为什么我的某某机型会闪退?(不指OPPO)

A:可能是配置过低,可以尝试调低分辨率

picrew捏人光遇中文版问答

到底“沉浸式”的游戏体验是如何打造?游戏的背景故事以及未来的发展方向将会是怎样?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》资深美籍游戏策划Chris Bell将为大家亲自解答这一系列问题。

问:设计《Sky光·遇》的过程中,哪些游戏对你的影响最深?

Chris Bell:《Sky光·遇》的灵感来自于许多地方。通常我们不会想其他游戏做了什么,而是从“我们想要玩家获得什么特定情感”上出发,倒回去思考,什么经历和场景能让人产生这样的情感,并以之为原型。这个环节最能激发我们的灵感。

我们参考了《塞达尔传说:荒野之息》的地图设计、随机事件和人物设计;《ICO》和《旺达与巨像》的情感机制和唤起式的世界观架构;《见证者》清晰的的环境设计和重要信息的自然和非语言交互;当然也有参考一些MMO游戏,包括《魔兽世界》、《命运》,我们之前的作品《风之旅人》、《花》、《动物之森》,以及一些其他成功的休闲游戏。

同时,我们也从主题公园(特别是迪斯尼)的设计、现实中的民间游戏(捉迷藏,击鼓传花等)、娱乐社交软件,还有DinahMoe公司的《Plink》(一款在线合作制作音乐的游戏)等处汲取灵感。

问:在设计场景时,你遇到过什么困难吗?是不是有一些最终并未付诸于游戏的想法?

Chris Bell:《Sky光·遇》一直在改进,我们的硬盘里装满了许多目前未投入游戏的关卡、想法和机制。

在架构的过程中,《Sky光·遇》的风格和特征逐渐成型。一个清晰的故事架构渐渐浮现。在玩家已经更好地理解游戏的情况下,如果故事有所改变,或者一些旧的想法能说得通了,我们也会重新启用它们。例如,《Sky光·遇》游戏世界的构造就曾在开发过程中几度变更。原先我们搭建的,是一个类似于《风之旅人》的线性游戏结构,但最新版本的世界架构更加开放,各位旅人可以经由【空巢】这个中央枢纽通向不同地区和地标,探索之旅高度自由。

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