游戏简介
光遇为玩家解锁所有物品,可以轻松获得!让你的冒险更轻松!非常治愈的游戏体验,精彩好玩的游戏内容,优质的游戏品质,完善的社交系统,玩家可以自由翱翔在俯瞰世界的云端,一望无际的草原等。,并且可以自由的交朋友,一起承担风险!
光遇全物品内购版简介
光遇白鸟版是一款休闲类型的游戏,当然这里也会有更多的冒险元素,画面都是根据比较温馨向的形式来进行打造的,这里的玩法内容都是比较简单的,每天都会有全新的任务出现,给你更多的挑战
光遇全物品内购版更新日志
修复BUG
v0.8.6版本
光遇版本更新
v0.8.5版本
亲爱的旅人们:
云间寻光,乘风同行。全新奇妙之旅:风行季,将于10月14日维护结束后正式开启。穿行于云洞之间,我们汇集于此,在爱与给予的呵护下振翅翱翔。
【修复与优化】
1. 优化部分UI
2. 每日任务入口调整至遇境的神坛上
3. 新增乐器控制选项
4. 新增支持部分STAR徽章
5. 共享空间持续优化
【魔法狂欢 派对开启】
红月当空,群鸦惊起。魔法坩埚点燃后会熬制出怎样的惊喜?10月29日,女巫的诡秘派对即将开启!更多详细内容请留意官方后续公告。
【风中相遇 奇妙之旅风行季开启】
4位风行季的先祖居住在浮空的岛屿上,等候着旅人的到来。拜访先祖,接受挑战,穿梭于云层与流风之间,重拾勇气,磨砺飞行的能力,在刺激的探险中取得意想不到的成长。
【全新地图 风行网道】
新增地图——风行网道:雨林入口处的云层间,隐匿了一处风的通道。乘风而行,前往云间浮岛,寻觅高速风道间通往其它地图的云洞吧!
【全新任务形式 风中竞速】
跃身风的通道,跟随光的指引,解救被黑暗困滞的光之生物,帮助风行网道恢复昔日的宁静祥和。
v0.8.3 版本
【优化与修复】
1. 优化部分ui
2. 新增支持部分star徽章
3. 新增乐器控制选项
4. 每日任务入口调整至遇境的神坛上
5. 共享空间持续优化
v0.7.9版本
【体型魔法 夏日特惠】
7月20日~7月26日期间,在魔法工坊或遇境商船制作体型重塑、小不点魔法、大只佬魔法,可获得双倍惊喜!
【小王子季 限定物品】
一、小王子围巾礼包
7月20日~8月30日期间,商店内限时发售。明黄色的围巾环绕颈间,留下长长一端随风飘动,愿这份温暖,伴随你遨游云海之间~
二、小王子狐狸礼包
7月20日~8月30日期间,商店内限时发售。背上可爱乖巧的小狐狸,让橘色的尾巴垂落腰间;或是将它放置在身旁默默陪伴,我们之间是否也会有驯养和羁绊?
三、小王子小行星夹克礼包
8月31日至本期奇妙之旅结束,完成小王子季系列任务后,礼包将在商店内限时发售。穿着小王子小行星夹克的玩家,可以和好友牵手一同前往小王子的B612小行星畅游!
【烛光礼遇 惊喜加倍】
7月20日-8月16日活动期间,地图中将随机出现多簇大蜡烛;跟随盛夏的脚步,携手好友享受收集烛火的乐趣吧!
v0.7.5版本
【修复与优化】
1. 优化好友星座UI
2. 优化客户端突然被静音的问题
3. 优化雨林入口区域难匹配的问题
4. 优化在网络不稳定时, 启动游戏容易闪退的问题
5. 修复花憩节树下收集烛火时出现数据异常的问题
6. 修复切换账号时无法正常登录游戏的问题
7. 修复魔法工坊/遇境商船无法正常下架部分过期道具的问题
v0.7.4 版本
【初夏将至 烛光礼遇】
集结季版本更新后,4月28日~6月7日期间,天空王国的地图中将随机出现多簇大蜡烛!有大蜡烛的场景门前会有小蜡烛指引光之子们前来收集。追着蝴蝶,跟着初夏轻盈的脚步,携手好友来收集烛火吧~
【结伴启程 奇妙之旅集结季开启】
6位集结季先祖背起小小的行囊驻足于此,为旅人们带来丰厚的礼赠:18件风格独特的限定时装、6个全新动作、以及9件全新的实用家具。
【烛光采集系统上线】
为了让旅人们在更短的时间内收集更多的烛火,将闲暇的时间用于社交,集结季版本更新后,全新的烛光采集系统上线!烛光采集系统分为四个等级,等级越高,烛火铸成蜡烛的速度越快;收集一定量的蜡烛将消耗一个等级,蜡烛铸成的速度也随之减缓,每日可获取的烛火数量不变。此外,在以往人迹罕至的地图中也新增了数量可观的烛火,等待着旅人们前去探寻。
【修复古老树屋 集结秘密基地】
集结季版本更新后,雨林的场景也发生了一些变化;一些待修葺的树屋依附在参天古木上,为旅人们提供了行程中短暂的落脚点,以供避雨休息。树屋的周围也开辟了新的树洞通路,完成先祖交付的任务,即可开启通往秘密基地的大门!
【全新任务形式 多人协作收集】
新增寻宝任务:穿梭于林海间,与陌生旅人们合作,收集被黑暗植物困滞的家具零件,将零件交予先祖即可获得完整家具。带回收集的家具装饰树屋,用灯火点亮小会议室,搭起雨棚和秋千在基地中小憩,旅人们可用获得的家具随心装点~
光遇全物品内购版攻略
蜡烛:
游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。
光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。
星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1.每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。
当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。
季卡:
限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友;98元的是多人季卡,可赠送2名好友。特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛!
2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。
关于如何赠送季卡:添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。
光之翼:
收集光之翼可升级斗篷等级。目前,游戏内6张图(不包括暴风眼和先祖兑换)共计56颗光之翼,斗篷现阶段最高可升级至7级。光之翼全收集图文攻略可进群翻阅文件。
关于第57颗光之翼,此乃非正常地图收集方式,具体如下:运用皮皮虾(冥龙)撞击掉落光之翼机制,可将光之翼全部清空。清空后返回遇境可卡1颗光之翼,后续重新跑图收集56颗即可获得合计57颗光之翼。
[已失效] 游戏图中被螃蟹或皮皮虾撞击掉落光之翼时,可在光之翼破裂之前点击右上角返回遇境这种方式避免丢失光之翼。若对自己手速不自信,可直接退出游戏再登录。(ps:被撞击掉落丢失的光之翼会随机返回某个地图收集点,可重新收集找回)
先祖动作:
地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮。限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。
隐藏图:
隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。这里分享一些未达条件进入隐藏图的小技巧。
云野左隐藏图:从图二左侧结界可进入
云野右隐藏图:可从侧上方飞过结界
雨林右隐藏图:从最后一张图右侧结界可进入
霞谷左隐藏图:可从侧上方飞过结界
墓土右隐藏图:可从图三结界上方管道进入
禁阁四楼限定先祖:可从侧边绕过结界进入
暴风眼:
地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。
目前,暴风眼已开放。
光遇全物品内购版背景
故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相……旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接暴风眼的挑战。
通过暴风眼的途中,狂风裹挟着巨石直面吹来,旅人们在艰难前行的同时需躲避头顶盘旋的冥龙。在远处最亮的星光指引下,旅人们抵达一处狭长窄小的隧道,两侧的石像灯台与散落在地的光之翼,仿佛预示着尽头一端的极度危险。
穿越隧道,旅人们终于进入了《光·遇》之旅的最终考验——伊甸之眼。大量的红晶石和碎石伴随着飓风铺天盖地的砸向地面,污水里匍匐着许多被困住的灵魂,他们曾经为了光明与黑暗对抗直至最后一刻。天空王国失落后,灵魂停留在这里无数个年月,等待着光之后裔们的到来。旅人需要奉献出自己的光之翼,才能拯救他们。
暴风骤雨之下,面对被困住的灵魂,旅人们又将做出怎样的选择?是保留自己的光之翼,还是拯救被困的灵魂?
勇于献出光之翼的旅人,将在狂风巨石中逆风前行,将失落的灵魂之光送回天际。所有的光之翼已经全部送出,旅人的心火一点点黯淡下来,一路风尘也使得旅人的步伐愈来愈沉重,疲惫的身躯无法再苦苦支撑,一步步落入黑暗之中。
长久的黑暗逝去,光之后裔最终在心境醒来。与最初的自己相拥后,旅人迸发出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鸟的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家将与曾经并肩同行的好友以灵魂的方式重聚,汇聚成为天际的星光;那些曾被旅人解救的灵魂,也将于旅途的终点等待着你,向你告别。
抵达尽头之后,旅人们又该走向何方?在《光·遇》世界中,旅途的终点,也是下一次旅程的起点。旅人将化作一抹流星,再次开启真正的旅程。而万般故事,才刚刚开始
光遇全物品内购版特点
心中有光,在古老的残骸间,在失落的国度,寻找被漫长时间所隐藏的秘密;
与不同的人和幻想世界的生物在旅途中相遇,向广阔的王国传播光明。
携手心爱的人们,拾起勇气和信心,一起开始一次奇妙而又奇妙的社会冒险之旅;
旅途中,追寻光明与梦想,陪伴让前行之路不再孤独。
光遇全物品内购版玩家评论
四星吧,本来想打五星的,但是好友在线显示不在线,黑屏是真的恶心,不过我也没怎么遇见过了最近,但是这是游戏的不足之处,应该扣一分。作为一篇完整的评测的话,是要写写游戏优点的,但这是非正式的,随便写写,所以就不赘述了,主要说下问题。
玩这个游戏有一段时间了,有所了解的都知道,这个游戏,核心玩法就是社交,是遇见。跑图,烛火,互心,都是为了这个目标而服务,有的人可能觉得我只是想弹琴,或者好看的衣服而头疼于这个游戏的强制社交的机制(比如心主要来源是好友),我只能说,你不适合这个游戏(?)。因为这个游戏核心玩法就是这样,它不会舍本逐末,除非有一天变得和市场上的某些换皮游戏一样主要目标是圈钱,它可能就上线爱心大礼包,每日签到,每日在线时长等,并不是说这些东西不好,而是它强行,注意是强行绑定玩家(是,你可以不签到,不领在线奖励,但是不领的话抱歉,你落后大部分人一大段进度)。光遇不存在强制游戏的行为,可以不要难肝的斗篷,可以不要昂贵的礼包(光遇的礼包感觉,偏贵,嗯,自信点,去掉偏),小啾啾也可以很快乐,也可以谈峡谷的钢琴,也可以牵着好友的手打卡,至于说别人有你也想有,那就是有付出就有收获得问题了。所以建议大家平和的玩这个游戏,不用太过于急功近利,想进一步了解光遇的,可以玩前作风之旅人,感受下没有好看衣服,也没有好友,也没有社交的光遇,你就会更加明白光遇为什么是社交游戏,游戏的结尾为什么是献祭。其实没有一个游戏能永远的陪伴大家,但是回忆会在,每个游戏感受到制作的用心,如同读过一本好书,了解了他想说的话,之后回忆也尽是温暖的时光。
串线问题,我没有给它扣分,毕竟串线对游戏来说真的挺需要的,可以极大减轻服务器压力,也防止了玩家一个人在房间里孤单,因为这是个偏社交的游戏。(毕竟炸花就全靠串线了)不过我认为还可以优化一下机制,多人(4及以上)牵手一起进房很容易串,服务器应该单独开个房间。好友在同一地图尽量不要串线。
跑图问题,我觉得值得吐槽,确实,两个小时的全流程跑图几乎占据完了我所有游玩光遇的时间,遑论防沉迷的玩家,和996工作的玩家,可能过不久考研我也没有时间跑2小时了。另一个吐槽的的点在于,单一的跑图献祭,会导致玩家的‘占有欲’爆棚,因为大家不可能一天跑两遍图,一次跑图最多牵两个好友(大部分是这样的,拖家带口的很少很少),而且同时只能对一个人说话(大部分人的圈子并不高度重叠,你的好友对另一个人来说是小黑人),导致所谓的‘占有欲’问题,而跑图又基本是这个游戏可操作的全部内容。我的建议是,给跑图烛火设置上限(不要打我,接着看),每天跑一两个图就能跑满,将其余烛火安排给别的活动,出一些支持多人和单人的地图,然后参与游玩可以获得蜡烛,最后总和仍然是每天的,只是个想法,不过缺陷太多,不好实行。
脚本问题,我觉得,任何多人联机游戏的开挂,首先必会缩减游戏寿命,降低游戏热情;其次肯定影响游戏公平性,导致你比其他玩家有了“特权”(注意主体是开挂,不是模组插件之类的)。这样严重损坏自己游戏体验的行为(别说开挂一直爽,短见),不可取,严重破坏游戏公平性,不能取。所以不要开脚本跑图,封号封的好,任何理由都无法推脱你开挂的既定事实,你觉得这个游戏垃圾,机制不合理,你可以不玩,但是绝对不能开挂,修改数据。一边说自己玩了多长时间,氪了多少,付出了多少心血,多热爱这个游戏,然后反手就是开挂,你好意思?我觉得还是挺仁慈的了光遇,你搁腾讯里的爆款游戏开个挂试试?还有说挂也是花钱的,我笑了,会算账都知道开挂便宜,难不成您的挂得来的蜡烛比游戏卖的蜡烛还贵?
其他乱七八糟的问题,活动少,福利少。先写到这里。
——分割线——
游戏时长两千加,其实比两千多的多,每次活动礼包我都会氪,虽然没有氪满但是大头都氪了,我很喜欢这个游戏,但是这次的合服行为,让我对这个游戏的看法,降到了我认识这个游戏以来的最低点。
我看过合服的消息,半夜横竖睡不着,打开消息一看,满眼的“安卓不配”!你不合服还好,我们在自己的服务器自得其乐,但是你既然要合服,那么你为什么不解决不公平的问题后再合服?凭什么安卓天生比ios低一等?
诚然,大家可以选择什么时候玩这个游戏,可以入坑晚,但是官方没有开服导致的安卓少内容这个问题是官方的问题,与玩家无关,到合服关头不管不顾安卓的意见,一意孤行,安卓的声音不是声音吗?
有人说,国际服合服时安卓屁事没有,ns端非常落后也是什么事没有,怎么就国服安卓这么刁钻?告诉你,你怎么知道国际服合服时安卓没有不满的,而且,国际服友人争取不到的东西,也不允许国服争取了吗,而且国际服和国服运营半毛钱关系没有,国际服怎么样的政策,和我们国服没有关系!ns端再不济人家有林克发型,国服安卓有个屁。也不要以游戏理念不能返厂为由糊弄玩家,我是没有见过哪个商业游戏敢觍着脸说这种话的,要是纯社交游戏,参照VRCHAT,否则不要资本家的嘴脸说着这样的话
这波操作我是真的不能理解,是真的不把安卓玩家当做听取意见的对象,安卓在国服贡献也远不是国际服所能比较的。那些不是安卓开服玩家的人,这好像与你们无关,但是这也是你们的利益,你们可以有各种各样的原因没有及早玩到这款游戏,但官方没有任何理由在别人玩的到的时候你玩不了。这么干的游戏没有一个活得久的,看看某些游戏因为技术原因不能在安卓测试而一个劲的道歉和答应安卓也会有测试的态度,苹果遇你真的不知道在干嘛。这次的事情和每一个安卓玩家息息相关,你可以不鼓掌,但不能冷言相向,因为我们的诉求,也是你们的利益,要官方和安卓所有玩家一个满意的答复!
(个人认可的解决方案:1.不合服
2.每个安卓玩家可以在苛刻但是不是无望的条件下拿到毕业礼,抽奖这种方式就不要拿出来找骂了
3.安卓能有自己独有的有纪念意义的物品而不是单方面被某些玩家鄙视
4.安卓服关了吧,没意思,把充的退给我们,开着比ios低一等,当ios某些人上人的垫脚石吗)
光遇全物品内购版问答
到底“沉浸式”的游戏体验是如何打造?游戏的背景故事以及未来的发展方向将会是怎样?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》资深美籍游戏策划Chris Bell将为大家亲自解答这一系列问题。
问:设计《Sky光·遇》的过程中,哪些游戏对你的影响最深?
Chris Bell:《Sky光·遇》的灵感来自于许多地方。通常我们不会想其他游戏做了什么,而是从“我们想要玩家获得什么特定情感”上出发,倒回去思考,什么经历和场景能让人产生这样的情感,并以之为原型。这个环节最能激发我们的灵感。
我们参考了《塞达尔传说:荒野之息》的地图设计、随机事件和人物设计;《ICO》和《旺达与巨像》的情感机制和唤起式的世界观架构;《见证者》清晰的的环境设计和重要信息的自然和非语言交互;当然也有参考一些MMO游戏,包括《魔兽世界》、《命运》,我们之前的作品《风之旅人》、《花》、《动物之森》,以及一些其他成功的休闲游戏。
同时,我们也从主题公园(特别是迪斯尼)的设计、现实中的民间游戏(捉迷藏,击鼓传花等)、娱乐社交软件,还有DinahMoe公司的《Plink》(一款在线合作制作音乐的游戏)等处汲取灵感。
问:在设计场景时,你遇到过什么困难吗?是不是有一些最终并未付诸于游戏的想法?
Chris Bell:《Sky光·遇》一直在改进,我们的硬盘里装满了许多目前未投入游戏的关卡、想法和机制。
在架构的过程中,《Sky光·遇》的风格和特征逐渐成型。一个清晰的故事架构渐渐浮现。在玩家已经更好地理解游戏的情况下,如果故事有所改变,或者一些旧的想法能说得通了,我们也会重新启用它们。例如,《Sky光·遇》游戏世界的构造就曾在开发过程中几度变更。原先我们搭建的,是一个类似于《风之旅人》的线性游戏结构,但最新版本的世界架构更加开放,各位旅人可以经由【空巢】这个中央枢纽通向不同地区和地标,探索之旅高度自由。
3dm手游网为您提供Sky光·遇的 手机游戏,欢迎大家记住本站网址,3dm手游网是您下载安卓手游app最好的网站!
如果您觉得这个手机游戏好玩,请分享给您的好友:https://shouyou.3dmgame.com/android/104839.html
光遇全物品内购版特色
1、玩家可以在这里与所爱的人携手,开始奇妙的冒险,在这里需要的追逐光明。
2、更多的伙伴,友谊使你的道路不再孤独。
3、你可以在这里探索广阔的世界,旅程中你可以遇到各种各样的人。
4、你可以从相遇、相识、相知到慢慢的熟悉对方。